前端如何在 Chrome 中最大限度收集硬件信息
myzbx 2025-09-24 00:38 22 浏览
在 Chrome 这样的现代浏览器里,想直接获取用户的“真实硬件信息”(例如 CPU 型号、显卡型号、主板信息、序列号等)是非常受限制的,因为浏览器为了防止指纹追踪和隐私泄露,故意屏蔽或模糊了很多硬件细节。
## 1. 前端(纯浏览器 JavaScript)能获取到的硬件信息
纯 JS 在浏览器沙箱里,只能拿到一些有限信息,比如:
console.log(navigator.userAgent); // 浏览器和系统大致信息
console.log(navigator.platform); // 平台信息(Windows/Mac/Linux)
console.log(navigator.hardwareConcurrency); // CPU 逻辑核心数
console.log(navigator.deviceMemory); // 设备内存(GB,可能是近似值)
console.log(screen.width, screen.height); // 屏幕分辨率
console.log(screen.colorDepth); // 色彩深度可用 API 示例:
- navigator.userAgentData(Chrome 89+):
navigator.userAgentData.getHighEntropyValues([
"platform", "platformVersion", "architecture", "model", "uaFullVersion"
]).then(console.log);但注意:这个 API 返回的信息也是经过隐私处理的,比如不会直接告诉你 CPU 型号,只会给 architecture: "x86" 这种粗略信息。
- WebGL
通过 WebGL 渲染器信息可以获取到显卡型号(部分情况下会模糊成 "ANGLE"):
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
const debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');
if (debugInfo) {
console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL)); // GPU 型号
console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL)); // GPU 厂商
}## 2. 前端不能直接获取的硬件信息
浏览器中 禁止直接访问:
- 主板型号、序列号
- 硬盘信息
- CPU 具体型号(只能知道核心数)
- 网络适配器的 MAC 地址
- 设备唯一 ID
如果需要这些信息,必须:
- 用户明确授权 并运行原生程序(如 EXE、APP、PWA with native bridge)
- 或者通过浏览器调用 WebUSB、WebSerial、WebHID 等 API,但这些 API 需要用户手动同意并连接特定设备
# 3. 进阶手段(需要用户同意)
- WebUSB / WebHID:可与硬件直接通讯(用户必须手动授权)
- 本地应用配合:例如在客户端运行本地程序(Electron、C++、Python),获取硬件信息后通过 WebSocket / HTTP 发送到网页
- 浏览器插件(Extension):扩展有更高权限,但仍不能随意拿序列号
# 总结
在 Chrome 里,你最多能用 JS 获取 CPU 核心数、内存大小、显卡型号、屏幕信息,而无法直接获得“真实硬件唯一标识”。
如果你是为了做 设备指纹 或 防作弊检测,可以综合:
- UA / 分辨率 / 内存 / 核心数
- WebGL GPU 信息
- Canvas 指纹、Audio 指纹
来生成一个较稳定的 ID,但也不是百分百真实硬件信息。
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