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魔兽争霸3地图制作第一期:初识魔兽地图与编辑器

myzbx 2025-06-04 00:04 35 浏览

原创不易,严禁抄袭、剽窃等行为,喜欢的请多多点赞评论

《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ,简称War3)是个不折不扣的老游戏了,距今20来年,不过热度一直是有的,各种对战平台、各式地图层出不穷,带给玩家无尽的欢乐。看下以下有没有让你感到熟悉的名字?浩方、VS、11、官方对战、澄海、DOTA、守卫剑阁、军团战争、忍者村大战、火影忍者羁绊、歌之守护-神曲、西方世界的劫难……

可以确定的,除了war3本身的提供的对战模式外,也有很多人是喜欢玩各式地图的,各种3C、PRG、塔防地图都可以当一个独立的游戏来玩了。大伙是否也很好奇,为什么war3有这么多地图呢,我能不能也做出这样的东西呢,下面让我来给大家介绍一下。

扫盲一【魔兽地图】:

魔兽地图是后缀名为w3x或w3m的一种文件,一个魔兽地图就包括了一种独立的玩法,平时放在war3游戏根目录下的Maps文件夹下

扫盲二【魔兽地图编辑器】:

即war3游戏根目录下的World Editor.exe,一般简称WE,所有魔兽地图都是由它制作出来的,功能强大,用它能制作无穷无尽欢乐,创作一个世界。当然现在原版的WE使用有些繁琐,有人在其基础上进行了加强,如YDWE等。

因为原版WE触发器编辑没有汉化,所以我常用的还是YDWE,这是个免费软件,网上都有的。现在让我以YDWE编辑器为例,说说如何创建一个地图。

开始制作:

这里先介绍一下地图制作的常用到的界面与它对应的效果,接下来再教学如何进行属性修改、选择英雄、定时出兵等操作,做一个自己的世界。

打开YDWE.exe,选择左上角的文件——创建新地图——确定,一个基础模板就有了。

菜单栏上的层面——地形、地形装饰物、单位是前期最常用的东西了,我们可以用它在模板上修改地形,放置玩家单位

个人不大喜欢这个栅格,点击查看——栅格,去掉

下面我先做点小湖,种上几棵树,放个圣骑士对战血魔法师

在这里,做出水面是在地形面板,放置树木是在地形装饰物面板,放置英雄和士兵是在单位面板。做什么地形,装饰物是没有限制的,只看你自己天马行空的想法。

注意的是,地图上的单位都是隶属于某某玩家的,地图上为玩家1——玩家12,默认玩家自己操控玩家1(红色),若需要修改可以在菜单栏——情节——玩家属性进行修改。

在控制者列中修改,用户——即玩家自己,电脑——由电脑控制,中立——电脑控制,不会攻击玩家或电脑,可营救的——靠近后就会变成玩家自己的单位。在这里还可以进一步在【势力】中进行同盟等操作。

现在假设我(用户)操控红色势力,添加一个蓝色敌对势力,改名字为人族叛军,然后在地图上将血魔法师修改为蓝色势力。

地图修改势力办法:左键勾选单位,双击或点击回车,调至设置界面

修改完后这就是两个敌对的势力了,然后我们把地图保存一下。文件——保存地图,或快捷键ctrl+s。

哎,怎么跳出来这个。

玩家的开始点指单位面板上那个蓝色的四方造型,放在地图上就是个圈。这是玩家载入地图后一开始的视野点。在普通的对战地图中,这个位置会放置基础的建筑和单位,人族为城镇大厅和5个农民。

放置好后,一路点击确定保存,记得起个自己喜欢的名字放到Maps文件夹下。

你可以在情节——地图说明中修改地图的名字,载入说明等,那就看你自己喜好了

点击菜单栏里的【测试地图】,或快捷键ctrl+f9,即可以开始实验你的成果了。

好了,以上就是魔兽争霸3地图制作第一期的内容,这里介绍了基础的地形、玩家势力、单位这些的设置,接下来会介绍如何修改攻击力和模型,修改技能变得炫酷,进能量圈选英雄,定时出兵等操作,敬请关注。


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