SVG.js:比 Snap.svg 还快 5x 的零依赖开源库!
myzbx 2025-04-27 15:05 38 浏览
大家好,很高兴又见面了,我是"高级前端进阶",由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发!
今天给大家带来的主题是SVG.js,即用于操作和为 SVG 添加动画的轻量级库。话不多说,直接进入正题。
1.什么是 SVG.js
SVG.js 是用于操作和为 SVG 添加动画的轻量级库。SVG.js 的特点是:没有任何外部依赖,同时体积非常小,提供几乎完整的 SVG 规范覆盖。最重要的是,SVG.js 速度非常快,虽然不如 Vanilla js ,但比其他同类替代方案,比如 Snap.svg 要快很多倍。
上图表示的 rects、fill、gradient 的含义如下:
- rects:生成 10000 个 rects
- fill:生成 10000 个填充颜色的矩形
- gradient:生成 10000 个带有渐变填充的矩形
同时,SVG.js 非常易于阅读、语法整洁。 如果单独使用 JavaScript 创建和操作 SVG 代码会非常冗长。例如,下面代码示例仅仅创建一个简单的粉色方块:
// Vanilla js
var ns = "http://www.w3.org/2000/svg";
var div = document.getElementById("drawing");
var svg = document.createElementNS(ns, "svg");
svg.setAttributeNS(null, "width", "100%");
svg.setAttributeNS(null, "height", "100%");
div.appendChild(svg);
var rect = document.createElementNS(ns, "rect");
rect.setAttributeNS(null, "width", 100);
rect.setAttributeNS(null, "height", 100);
rect.setAttributeNS(null, "fill", "#f06");
svg.appendChild(rect);SVG.js 提供了非常简洁易读的语法,下面代码执行与上面的 vanilla js 示例相同的操作:
// SVG.js
var draw = SVG().addTo("#drawing"),
rect = draw.rect(100, 100).fill("#f06");同时,使用 SVG.js 创建动画也非常简单,比如下面的例子实现了文字的复杂动画:
var input = document.querySelector("input[type=text]");
var draw = SVG().addTo("#drawing").viewbox(0, 0, 300, 140);
var text = draw.text(function (add) {
add.tspan(input.value);
});
textPath = text.path("M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80");
textPath
.animate(1000)
.ease("<>")
.plot("M10 80 C 40 150, 65 150, 95 80 S 150 10, 180 80")
.loop(true, true);
input.addEventListener("keyup", updateText(textPath));
function updateText(textPath) {
return function () {
textPath.tspan(this.value);
};
}除了上面列举的 SVG.js 的功能外,SVG.js 还有一系列非常优秀的特性,比如:
- 支持大小、位置、变换、颜色等动画
- 得益于模块化结构,无痛扩展
- 各种有用的插件可用
- 具有移动、大小、中心等形状类型之间的统一 api
- 将事件绑定到元素
- 完全支持不透明蒙版和剪切路径
- 文本路径,甚至动画
- 元素组(element groups)
- 动态渐变和图案
- 非常完善的文档机制
在浏览器支持上,SVG.js 也做的非常不错,比如在桌面设备上:
- Firefox 3+
- Chrome 4+
- Safari 3.2+
- Opera 9+
- IE9+
在移动设备上也非常不错,比如:
- iOS Safari 3.2+
- Android Browser 3+
- Opera Mobile 10+
- Chrome for Android 18+
- Firefox for Android 15+
目前 SVG.js 在 Github 上通过 MIT 协议开源,有超过 10.3k 的 star、1.1k 的 fork、2.2k 的项目依赖量,代码贡献者 100+,妥妥的前端优质开源项目。
2.开始使用 SVG.js
2.1 准备工作
创建一个基本的 Html 标记并包含 svg.js 脚本:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SVG.js</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@svgdotjs/svg.js@3.0/dist/svg.min.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>或者只在 javascript 应用程序中导入 svg.js:
import { SVG } from "@svgdotjs/svg.js";注意:以前在全局 SVG 对象上可用的所有属性现在都需要导入,请参见下面的示例:
import {
SVG,
extend as SVGextend,
Element as SVGElement,
} from "@svgdotjs/svg.js";2.2 创建 SVG 文档
接下来,使用 SVG() 函数创建一个 SVG 文档并将其添加到 html 页面:
var draw = SVG().addTo("body").size(300, 300);
var rect = draw.rect(100, 100).attr({ fill: "#f06" });可以将任何 css 选择器传递给 addTo 或节点。
<body>
<svg
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
version="1.1"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
width="300"
height="300"
>
<rect width="100" height="100" fill="#f06"></rect>
</svg>
</body>SVG.js 不会自动设置文档的大小。因此,请确保使用适当的值调用 size()。 例如:要将大小设置为其父级的尺寸,可以使用以下命令:
var draw = SVG().addTo("#someId").size("100%", "100%");2.3 等待 DOM 加载
这对许多人来说似乎是显而易见的,但仍然值得一提。如果在文档的头部包含 js 文件,请确保等待 DOM 加载完成:
SVG.on(document, "DOMContentLoaded", function () {
var draw = SVG().addTo("body");
});如果在页面底部包含 js,这不是问题。
2.4 纯 SVG 使用
SVG.js 也可以在 HTML DOM 之外工作,例如在 SVG 文档内:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<svg id="drawing" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" >
<script type="text/javascript" xlink:href="svg.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
<![CDATA[
var draw = SVG('#drawing')
draw.rect(100,100).animate().fill('#f03').move(100,100)
]]>
</script>
</svg>2.5 使用 SVG() 函数
此函数不仅创建新文档,还可以从 dom 中检索 svg.js 对象或从 svg 片段创建新对象:
// new document
var draw = SVG();
// get rect from dom
var rect = SVG("#myRectId");
// or
var rect = SVG("rect");
// any css selector will do
var path = SVG("#group1 path.myClass");
// create new object from fragment
var circle = SVG("<circle>");
// convert node to svg.js object
var obj = SVG(node);3.扩展 SVG.js
由于 SVG.js 的面向对象性质,对象/原型可以在任何级别上扩展。此外,所有 SVG.js 类都可以进行子类化以创建自定义元素。
3.1 SVG.extend()
SVG.js 具有模块化结构,可以在不同级别添加自定义方法。假设想要向所有形状类型添加一个方法,那么可以将方法添加到 SVG.Shape:
SVG.extend(SVG.Shape, {
paintRed: function () {
return this.fill("red");
},
});现在所有形状都可以使用 paintRed() 方法。假设想让椭圆上的 paintRed() 方法应用稍微不同的颜色,可以按照如下方式:
SVG.extend(SVG.Ellipse, {
paintRed: function () {
return this.fill("orangered");
},
});SVG.Ellipse 的完整继承栈是: SVG.Base > SVG.EventTarget > SVG.Dom > SVG.Element > SVG.Shape > SVG.Ellipse。 可以使用以下方法扩展 SVG 文档:
SVG.extend(SVG.Svg, {
paintAllPink: function () {
this.each(function () {
this.fill("pink");
});
},
});还可以一次扩展多个元素:
SVG.extend([SVG.Ellipse, SVG.Path, SVG.Polygon], {
paintRed: function () {
return this.fill("orangered");
},
});3.2 子类化 Subclassing
使用 SVG.js 创建自定义元素非常简单,假如想要一个圆角矩形,它总是与元素的高度成比例,新形状位于 SVG 命名空间中,称为 Rounded。 以下是实现这一目标的方法。
SVG.Rounded = class extends SVG.Rect{
// 创建按比例缩放圆角的方法
size: function(width, height) {
return this.attr({
width: width
, height: height
, rx: height / 5
, ry: height / 5
})
}
})
// 添加创建圆角矩形的方法
SVG.extend(SVG.Container, {
// 创建圆形元素
rounded: function(width, height) {
return this.put(new SVG.Rounded).size(width, height)
}
}3.3 插件生态
SVG.js 的插件生态非常完善,下面是一些官方提供的优秀插件。
- svg.colorat.js:svg.colorat.js 是 SVG.js 的扩展,允许开发者从特定给定位置的渐变中选择颜色。
- svg.draggable.js:使元素可拖动
- svg.easing.js:支持更多动画缓动方法。
- svg.filter.js:向元素添加 svg 过滤器。
- svg.math.js:支持 SVG 的数学扩展
- svg.panzoom.js:svg.js 的插件,它为视图框元素启用平移。
- svg.path.js:支持手动绘制路径
- svg.shapes.js:支持更多基于多边形的形状。
- svg.topath.js:将任何其他形状转换为 path 路径。
- svg.topoly.j:将路径转换为多边形或折线。
- ngx-svg:ngx-svg 是 Angular 2+ 的一个库,它使得在 Angular 中使用 SVG.js 库变得容易。
4.本文总结
本文主要和大家介绍下 SVG.js,即用于操作和为 SVG 添加动画的轻量级库。相信通过本文的阅读,大家对 SVG.js 都会有一个初步的了解。
因为篇幅有限,文章并没有过多展开,如果有兴趣,可以在我的主页继续阅读,同时文末的参考资料提供了大量优秀文档以供学习。最后,欢迎大家点赞、评论、转发、收藏!
参考资料
https://github.com/svgdotjs/svg.js/
https://svgjs.dev/docs/3.0/getting-started/#create-an-svg-document
https://svgjs.dev/docs/3.0/extending/#subclassing
https://svgjs.dev/docs/3.0/plugins/ngx-svg/
https://svgjs.dev/docs/3.0/compatibility/
https://github.com/adobe-webplatform/Snap.svg/
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