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狩猎的人生 LOL傲之追猎者S5大型攻略

myzbx 2025-04-05 20:41 4 浏览

本文摘要

嗨~这里是跳票已久的...啃包菜的猫,这里又和大家见面了。不要问我为什么连跳好几天...你要问问究竟学校为何这么坑爹(论文已改疯)...喵总结下来这几天的境况大概只能用四个字形容,心力交瘁...现在的状态嘛...大概是这个样子的...

额,没错,是翻过来了...不过并不是吃撑的翻过来...而是被*翻了而已...这是个悲伤的故事,因为我在打印店那个令人蛋痛的地方呆了三天了...期间不断往返于导师与打印店之间......

好了,让我们换个心情,官方活动“战斗的召唤”将在今天晚上拉开大战的序幕,虽然今天不是周末,不过预计晚间的时候各个大区还会迎来一次高峰吧,为了保证大家能够顺利的拿到40场奖励的史诗级皮肤,建议大家无论是开黑还是单飞,最好都在游戏后加个好友...方面后面我们快速的叠加任务人数...具体规则还请参考官方。不过最让喵心动的应该还是双倍金币加双倍经验的丰厚奖励吧,让我们越战今晚!战个痛快吧,少年们。

依旧,今天将为大家介绍一位英雄。本期的英雄也是辉煌一时的,在S5版本的初期更是被誉为野区“四天王”,而版本在变,英雄在改,没有永恒万年的王者英雄,只有最强的玩家。今天为大家介绍的英雄是傲之追猎者——雷恩加尔。

背景故事吐槽

在藏品猎人雷恩加尔的兽穴(额.....兽...穴?)里,每一面墙上都陈列着来自瓦洛兰里最为致命的生物们的头颅、巨角、利爪与尖牙。尽管他的收藏非常广泛,但他仍然没有满足,并且不知疲倦地寻找着更加强大的猎物。他的每次猎杀都颇费时间,包括研究他的猎物,学习,以及为了与那个他绝对无法打败的怪兽的下次相遇做准备(人生的终极目标就是狩猎)。

雷恩加尔从来不知道他的亲生父母是谁(嗯,应该是狮子吧..),一个被尊为传奇猎人的人类将他抚养长大。他是一个完美的学生,专心地汲取着他养父的课程,并用他怪异的野性本能来改进它们。在他的鬃毛长全之前,雷恩加尔就独自动身,为自己打下了一块广袤的领地。在领地的边界上,他堆放着那些被他所杀的猎物的头骨——以此警告那些潜在的侵入者们。他原以为对一块地区无可争议的统治会使他满足,但他却更加心绪不宁了。在他的领土里,没有任何野兽证明过它们是有挑战性的,并且没有可怕的敌手来提高他的极限,雷恩加尔的精神萎靡了(高处不胜寒...)。他害怕没有值得去拼的猎物,他将再也无法感受到狩猎的律动。当事情看上去无望到极点时,他遇到了一头怪兽。它是一个讨厌的外星生物,与他的世界格格不入。它长有巨大的镰刀状利爪,并且吞食着在它的路上闲逛的任何动物(是螳螂那个家伙,卡兹克)。雷恩加尔因为预见到挑战而陷入了狂热,心急火燎地去埋伏这个怪兽。它比雷恩加尔之前所猎杀的任何生物都要高级。他们的战斗非常惨烈,各自都受了非常严重的伤。雷恩加尔失去了一个眼睛,但是受到最重打击的,是他的高傲。他在之前从来没有放弃过猎杀。可现在却更加糟糕,他严峻的伤势迫使他不得不撤退。在随后的几天里,他都在生与死之间徘徊。他被痛苦所击垮,但在痛苦之下,他又感觉到了一丝愉悦(痛苦并愉悦着...好像有什么东西觉醒了)。狩猎开始了。如果如此强大的生物都存在于这个世界的话,那么他会找到他们,并将他们的头颅堆积成山。这个怪物,无论如何,都是他想要品尝的猎物。在他兽穴的最大的一面墙上,他为这个怪兽的头颅预留了一块地方。他发誓,有朝一日,这个战利品将成为他的藏品之首。

“猎杀弱者将使你延续性命,猎杀强者将使你享受人生。”——雷恩加尔

而在联盟中螳螂由于和狮子有着这层相互狩猎的关系,也有着“卡兹克的头颅”这类的装备彩蛋出现...关于这个头颅,只有在狮子和螳螂出现在相互敌对的阵营中才可以触发。

英雄简析 狮子在官方的定位中是刺客和战士,在这个英雄刚刚登陆在联盟中的时候的确如此。最初的狮子是被当成一个高爆发突进的刺客来玩的,而后面

狮子在官方的定位中是刺客和战士,在这个英雄刚刚登陆在联盟中的时候的确如此。最初的狮子是被当成一个高爆发突进的刺客来玩的,而后面经历了大的改变,技能的释放以及所能造成的伤害都进行了调整,使得这个英雄更加靠近他赖以生存的一个地方——草丛。草丛当然不是盖伦的专利,狮子可以利用草丛进行位移与突进。而在S5赛季的初期更是作为“四天王”出现在人们的视野之中。

近期的狮子热度并不是很高,原因我想可能是一些打野英雄的崛起(努努等)使得这个本来就较难上手的英雄现今变得有点点没落。对于新手来说,狮子看似操作简单,实则难度不小,不熟练的话是较难发挥出他应有的实力,而对于老玩家们来说,他依然是一把狩猎的利刃,藏伏在任何角落,等待着他的猎物。

英雄定位

狮子由于草丛跳等诸多的特点,被研究出了很多玩法,较为常见的位置有打野,上单,以及稍微冷一点的狮子辅助。中单的玩法...好像...娱乐刺客型的玩法吧。

打野:最常见的玩法,也是狮子经过这么长时间的沉淀后大家公认的狮子主要定位。其主要的特点就在于狮子的特性,可以利用草丛跳跃一段距离...因此在野区纵横的草丛中狮子的灵活性是极高的,一个进了草的狮子很难被人抓死。配合大招的话更能体现出打野狮子攻击的突然性,对于GANK来说是非常有利的。

上单:曾经比较流行的玩法,而后期因为狮子某些技能的改版而导致上路狮子生存现状有些艰难,最起码输出型的刺客狮子在上路不好站脚了,毕竟目前是“坦克联盟”嘛...不过高手玩家可以利用上路那些草丛各种戏耍对手...

辅助:喵曾经有提到过的玩法,这种玩法可以说就比较娱乐了,狮子的控制并不算太稳定,同时对于残暴值得要求也让辅助的狮子更加难玩...不过比较有趣...因为你可以长时间的不补刀蹲在草丛里.....

英雄优劣

优势

释放技能无消耗。

突袭性好,有回复技能,能打能抗,有瞬间爆发。

大招隐身加速,突袭能力极佳。

劣势

近战攻击,整体难度较高。

对装备依赖性高,否则酱油程度高。

技能介绍

无形掠食者被动技能

当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。

雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。

点评:被动技能看起来有俩个,一个是草丛跳和大招跳...另外一个就是关于残暴值的积累机制,达到5层的时候下次的普通技能都会得到加强。被动的意义还是蛮大,不过怎么感觉好像这些设定放到人物中就好,何必要占用一个宝贵的被动效果呢?

残忍无情快捷键:Q

3秒内的下次普通攻击会造成雷恩加尔攻击力的100/105/110/115/120%加上30/60/90/120/150物理伤害。

残暴奖励:3秒内的下次普通攻击造成雷恩加尔攻击力的150%1加上物理伤害,并提供50%-101%攻击速度和10%攻击力,持续5秒(伤害值和攻击速度随雷恩加尔等级的成长而增长)。

攻击百分比:100/105/110/115/120%

额外伤害:30/60/90/120/150

冷却时间:0.5

点评:雷恩加尔的一个主要伤害技能,可以在短时间内提高我们的爆发能力。下次普攻造成额外的物理伤害,同时短时间内提高大量的攻速,由于Q普通状态和残暴Q并不通用CD,因此还有什么“三连Q”的打法,不过好像已经成为过去了。

战争咆哮快捷键:W

对范围内的敌人造成50/80/110/140/170(+0.8)点魔法伤害。雷恩加尔会获得10/15/20/25/30点护甲和魔法抗性,持续4秒。每命中敌方英雄或大型野怪时,护甲和魔法抗性就会提升50%。

残暴效果:对范围内的敌人造成(+0.8)点魔法伤害,获得普通版战争咆哮的护甲和魔法抗性,并根据已损失的生命值来为自己回复到点的生命值(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。

伤害:50/80/110/140/170

护甲和魔法抗性:10/15/20/25/30

点评:狮子的一个AOE范围技能,虽然是AOE伤害但是我们并不能太指望它来打伤害,因为这个技能特么是AP加成...也就意味着出帽子的狮子?不过那好像并没有什么卵用...大家主要看中的还是它可以短时间内的提升护甲和魔法抗性,还有一个较为不错的回复效果(这个回复效果是遭砍过的...)

套索打击快捷键:E

扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成50/100/150/200/250(+0.7)物理伤害,并将目标减速60/65/70/75/80%,持续2.5秒。这个减速效果会持续衰减。

残暴效果:造成(+0.7)物理伤害并束缚目标1.75秒,以及正常的减速效果(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。

伤害:50/100/150/200/250

减速幅度:60/65/70/75/80%

点评:一个远程技能,老版本是一个较近的指向性技能,现在变成非指向了...不过距离远了不少,缺点是会被小兵等挡住还有就是有时候E不中人啊!对目标造成伤害和减速效果,如果是残暴模式的话则可以束缚敌人一段时间,我们控人就指望它了!

狩猎律动 快捷键:R

雷恩加尔激活他的掠食者本能,在1秒后(受到伤害时,最多会延长至3秒)进入潜行状态,并使他感知到周围2000/3000/4000距离以内的敌方英雄。雷恩加尔的潜行状态持续7秒,并在潜行状态下,当他朝着敌方英雄移动时,会获得15%移动速度加成,并且他的下次攻击会进行跳跃。

在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%移动速度,并在5秒里持续获得共5点残暴值。

移动速度:25/35/45%

侦测范围:2000/3000/4000

点评:这个技能的改动是比较大的,原来狮子开大突袭的惊悚效果不亚于恐慌片,配合着音效总能吓的对方屁滚尿流...现在增加了一个预警机制,你开大接近敌人的时候对方虽然看不到你,可是头上有感叹号...其他效果变化大的还在于开大积攒残暴值改到了结束潜行后...因此“三连Q”成为历史...大招的释放时机成为了最难的点。

技能加点

技能加点方面也是八仙过海各显神通,狮子的加点方式自几次改版后都有很多的变换,可以说主什么的都有(说主R的你们够了...),总的来说加点方式更加个人倾向化。

主Q副W,E一级,有大点大。这种是较为常见的加点方式,Q是主要伤害技能,同时短时间内的攻速加成也是加快我们清野速度的重要保证,副学W的话增强W双抗的加成效果,同时也增加些W的伤害,E则作为我们的控制技能学一级就好。新手的话也是推荐用这套加点方式,因为你不能保证E的命中率。

主Q副E,W一级,有大点大。这种加点方式显得比较激进了,一些老狮子们会使用这种加点方式,他们的E命中率很高,同时可以较好的运用“跳E”的技巧,大大提升了E技能的实际效果意义。

还有一些玩家主E,主W的...可以说什么样的都有,每人对于英雄的理解不一样,产生的效果也就不一样,我只能说尊重所有人的玩法和思路吧,没有优劣只有适不适合。

召唤师技能

召唤师技能方面,我们依然考虑到各个路,可选择的召唤师技能有闪现,惩戒,传送,引燃,虚弱等召唤师技能。一般来说是根据位置选择的,当然还要根据实际对线以及个人喜好综合考量。

闪现加引燃。激进的玩法,一般是在线上的时候我们可以考虑选择的召唤师技能,原先喵在玩狮子上单的时候最喜好带的就是闪现加引燃,就是干!不要怂,有时候伤害差一点,引燃套上就OK了。

闪现加传送。支援型的打法的话一般会考虑传送,目前来说也是上单英雄的标配召唤师技能,上单英雄基本都是带传送,什么家园卫士传送上线的人马简直恶心的不行.....

闪现加惩戒。如果是主流的打野玩法的话肯定是要带惩戒的,当然寒冰惩戒的效果要更好一些,增强些线上留人能力。

闪现加虚弱。一般是辅助的时候会考虑的带法,特殊情况下面对高爆发类的敌人我们也可以考虑带上虚弱,对拼的时候效果非凡。

天赋加点

21 9 0的AD打野天赋。一般情况下打野的时候我们会选择的一套天赋,这里点出了冷却缩减,因为狮子放技能无消耗,更频繁的释放技能可以使我们打出更多的伤害,攻速的话我们可以依靠Q技能短暂的提升。

9 21 0的AD防御天赋。如果你已经静下心来当一个坦克的话,这个天赋是我们的必然选择,增强狮子的坦克能力,好让我们在开大扑上去的时候不至于瞬间就被对方秒了...属于偏向防御性的天赋加点。

符文搭配

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲值符文,蓝色固定冷却缩减符文6个成长魔法抗性符文3个,大精华固定攻击力符文。较为通用的AD天赋,上单或者打野的狮子都是可以使用的,简单暴力。蓝色的冷却缩减可以根据情况换成全成长魔抗,都是根据实际进行调整。

红色固定护甲穿透符文,黄色固定护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华固定攻击力符文。比较显得另类一些的符文,红色护甲穿透使得我们中后打出的伤害更高,相对的前期攻击力可能少一些。蓝色成长冷却,这个符文很少带..不过满级提供15%的加成配合其天赋,我们就可以不依靠装备收获20%冷却缩减,是非常给力的,仅供参考。

一般情况下大家用通用AD符文就可以了,有些玩家还会带上吸血以及移动速度符文,都是有自己的理解在里面,大家针对性选择。

装备解析 鞋子的话比较推荐的是五速鞋,狮子是一个较为依赖移动速度的英雄,尤其是在我们GANK追人的时候尤为突出它的重要性...快速的机动性可以让我

鞋子的话比较推荐的是五速鞋,狮子是一个较为依赖移动速度的英雄,尤其是在我们GANK追人的时候尤为突出它的重要性...快速的机动性可以让我们频繁的关顾各路积攒优势,而关于缺少韧性等属性值可以后期靠各类合剂进行补充。当然开了大招结束后还没追到人的时候就知道五速鞋的重要性了(大招开早了吧,傻*)

有条件的话还是出一个吧,吸血和攻击都很强,配合主动效果也能让我们在短时间内打出大量的伤害,当然对操作的要求也就更高了,把握好AQ以及九头蛇主动之间的连接你会发现输出很给力。

新黑切非常适合狮子,提供冷却和生命值,这两点都是我们非常需要的属性,就不说它附带的攻击力以及一个破甲机制了,让我们又肉又输出。买买买买买....不买还是人?

每一个AD英雄的梦想...配合黑切使用对方某些意义上来说对于我们是“裸”着的,实打实的伤害打到脸上,那种痛相比你们是清楚的。虽然近期它的风头有点被黑切抢了去,但是依然是一个强力的输出装备。

打野装备的话,追猎者当然是不错的,附魔的话根据情况考虑。如果家里的上单很肉的话,我们可以考虑附魔战士,增加点攻击力,如果上单不是很肉,我们就要考虑担当队伍T的角色了,附魔的话则可以选择熔渣巨人,都是根据现实情况而定。

前面都是输出装备,而对于狮子来说,现版本没点肉没点防的话是混不下去的。兰顿作为一个标准的防御装备一直是值得大家考虑的,尤其是我们开大突进人堆开个兰盾,效果还是比较不错的,适合狮子。

魔法抗性方面推荐的则是振奋铠甲,它的被动效果可以作用于我们的W技能,提升我们W的回复能力。不过对方的控制比较要命的话,女妖也是一个不错的选择。

总的来说就是要随机应变,时刻根据阵容以及对线情况调整我们的出装思路,尽量向着最优针对性出装为好。

对线思路

关于打野

打野的狮子一般还是我们的主流玩法。而每次说到打野都不免让我们想到打野的一个套路,以及线上GANK的思路,出门就不用说了,打野刀加红,至于2级我们要不要去反野,还是根据情况来定,最好的情况是我们攒了4点残暴,然后二级学E从草丛走去反对方的野,一般只要E不空,最起码都可以抓对方打野一个闪现,当然这都停留在理论上。如果不是你的节奏,也可以选择来上一把巡林者,刷到6级开大去GANK,不过一般情况下喵喜欢选择出蓝色追猎者去蹲人,只要E的准,即使我们不到6也可以强力GANK。目标上来说也很明确,对方那路最喜欢推线还不带眼的,就玩命的蹲他...蹲到对方挂机为止...一般心态不好的被抓的心理崩溃会挂机的。

GANK的时候最好身上赞几个残暴值,最佳个人感觉是在4或者5点残暴值,原则上尽量走草,比较方便我们快速的接近敌人。还有就是关于闪现进草想接跳的同学,目前来看是不可以的,不知道什么原因...闪现进草后我们并不能第一时间利用被动跳出去.....(亲身试验...)

关于一些技巧

这里不得不说一下“跳E”,可以说是目前狮子的一个基本功,原理嘛也十分简单,就是要在起跳飞出去的一瞬间按出E,这样我们在跳到对方脸上的时候E就可以命中对方了。还有一点是,打野的时候我们可以把5残暴值留给Q强化Q的效果,好起到快速刷野的效果。而GANK抓人的话请务必把5点残暴值留给E技能,开大跳E,E的命中率几乎是100%的,然后就是糊脸的一套技能打到对方脸上...运气好的话我们还能触发第二个定身E.....跳E难度不高,多练练就好。

目前来看,纯肉和纯输出的狮子都是活不下去的....(坦神和杀戮狂魔可以无视)半肉成为了目前的主流思路,而半肉注定我们伤害和防御都不能达到一个较好的水平,我们更多的是多游走多GANK,努力的帮助各路取得优势,然后在团战的时候打出一定的输出和吸收一定的伤害我们的任务就达到了。如果队友不给力的话,我也只能说无能为力了,因为半肉的狮子不足矣拯救世界...这时候你只能默默祈祷了。

大招我们可以用来突脸(废话)有时候也可以用来查看对方的动态...强迫症这种事一定要戒掉,你懂我说的是什么,有些狮子开大必然跳人,不跳不舒服...也不管队友能不能跟上...这点是需要我们克服的,因为喵也有体会,开大后不跳上去感觉太憋屈了......事实则证明这种强迫式跳大一般是没有好下场的,因此该上的时候就开大上,不该上的时候即使我们大招浪费了也不要盲目去送个头...

总结

狮子是一个难度很高的英雄,为什么这么说?你自己感觉操作上似乎挺简单的,还能在草丛中跳来跳去,但是真正用的好还是挺难的...你需要把握好你的每一个技能,以及时机,否则你会有种跳上去结果技能空了,被人吊着风筝致死的惨痛感受,同时自己还没打出什么伤害,别问我怎么知道的.....总的来说就是需要大量的练习去揣摩和把握这个英雄。

本期就是这样,我们下期见。

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