本文摘要:随着S5季前赛的到来,LOL各个方面都做了不小的改动,而其中改动最明显的莫过于野区,现在从各方面来带大家认识一下改版后的野区。
首先是野怪的伤害有了非常大的提升并且惩戒的CD时间被提高到了一分钟,这使得一些有恢复的刷野型英雄立刻活了起来,如狼人,努努等。其次是惩戒对野怪造成伤害的同时可以立即获得一个野怪特有的buff效果(这里注意,是只要对野怪使用惩戒则立即获得buff而非一定要击杀野怪),buff的效果接下来会一一介绍。最后是打野刀的升级可以为惩戒提升不同的效果,接下来也会一一介绍。
惩戒野怪提供的buff效果:
暗影狼
召唤一只幽灵狼在附近区域巡逻,为你的队伍提供视野。
游戏初期由于惩戒非常珍贵,大可不必将其用在三狼上,游戏后期可以惩戒三狼用来控制野区视野,幽灵狼是无法被真眼反掉的,而且会跟踪路过的敌方英雄。
锋喙鸟
提供“鹰眼之礼”,在携带者进入一个敌方守卫的视野时,会发出警告并提供魔法视界(可以看到隐形单位)。
对于刷野的效率上并没有帮助,除非你想要gank中路,在惩戒F4后你身上会携带一个真视效果,并且当你被对方眼位发现时会发出警报,这能使你在gank中路的时候能得知自己的一举一动是否被对方中单发现。
魔沼蛙
提供“毒菌之礼”,能够在携带者被敌方攻击时回敬持续伤害。
前期最为推荐惩戒的野怪buff,大大提高了你前期刷野的效率,并且击杀后经验能让你直升二级。
石甲虫
提供“石拳之礼”,击晕命中的小兵和野怪,并对防御塔造成额外真实伤害(这么做会消耗掉这个增益)。
石头人的buff也是性价比非常高的,叠加被动层数后可以击晕野怪,大大减少了清野时的消耗。
绯红印记棘怪
惩戒绯红印记棘怪会回复25%的最大生命值。
初期来说非常有用,回复四分之一的生命值可以减少你前期在野区的消耗,这也是为什么现在大家喜欢先蓝开后打红的原因,另外当对方来反你红时,在对拼过程中利用惩戒回复血量也是非常关键的。
苍蓝雕纹魔像
惩戒苍蓝雕纹魔像会回复25%的最大法力值。
性价比很低,不建议将惩戒用于蓝buff,因为你在获得蓝buff后本身就会得到蓝量的恢复。
好了,通过野怪特定buff的介绍相信大家已经对惩戒前期在野区应该如何应用有了初步的了解,惩戒用的正确与否会大大影响你前期在野区的发育,这里有个简易版的性价比公式大家不妨参考一下。
癞蛤蟆>红buff>石头人>三狼orF4(视野)>蓝buff
打野刀的升级选择:
【追猎者的刀锋】是一个专注于抓人(GANK)的装备,允许你用【惩戒】对敌方英雄造成伤害和减速效果,来帮助己方队伍获得线上优势并逐步扩大为团队优势。
这里简称蓝刀,较为适合如盲僧,潘森,皇子等前期gank较为凶猛的打野英雄,在gank的时候使用惩戒可以至少逼出对方一个闪现,大大提高了gank的成功率。但是同样有缺点,在你gank失败并且交了惩戒后的同时暴露了自己的位置,很容易遭到对方的反野,由于1分钟的CD时间使你在面对对方打野英雄时肯定是要吃亏的,所以要谨慎选择。
偷猎者的匕首
【偷猎者的匕首】是为那些反野英雄们提供的,能够在你用【惩戒】击杀敌方野区中的大型野怪时提供额外奖励。
这里简称白刀,可以不夸张的说,是目前升级后最费的一个打野刀,非常不建议升级白刀。
游击者的军刀
【游击者的军刀】是一件单挑型装备,能够使你找到并击杀敌方打野英雄,或者对正在入侵的对手进行惩罚,因为它会让你的【惩戒】在以敌方英雄为目标时,暂时提升你对目标英雄的战斗能力。
这里简称红刀,效果是对目标增加百分之二十的伤害同时减少对方对自己的伤害百分之二十,并且攻击会附加真实伤害。瞬间爆发的效果可能不如蓝刀那么直接,但是在中后期的效果是蓝刀所不能比的,无论是团战中还是单挑中,都使打野可以与线上英雄有一战之力。前期更适用于反野。
巡林者的利器
【巡林者的利器】是为那些想在己方野区快乐发育的打野英雄准备的。它会让你更快更安全地清理野区,从而开创更多打野路线,并给你更多时间去做其它事情。
这里简称紫刀,是目前升级后最为推荐的打野刀,能保证自己前期野区的发育,如果对方打野英雄升级的是前三种打野刀,那么在对方前期gank无所斩获时,你至少可以先于对方一级达到六级。如今版本很多火的打野英雄都很依赖六级后的大招,如狼人,梦魇,皇子等。并且能大大减少你在清野时的消耗。
好了,通过对升级打野刀的介绍相信大家对于自己该在什么时候升级哪种打野刀有了一定的认识。
最后我们来说说当下版本中最基本的一套清野路线。
开局我们会选择①处,也就是癞蛤蟆的开局并且使用惩戒,惩戒一上来就交立即就会获得“毒菌之礼”的效果,在队友的帮助下很快就能干掉癞蛤蟆,接下来打②处蓝buff(如今有一种很贱的套路对方打野会在你的蓝buff处反你,谨慎起见还是让辅助在这个地方差个眼睛)打完蓝buff后打③处三狼,打完三狼后惩戒的cd差不多好了而你的血瓶也喝完了血量只有百分之十五左右,此时我们可以直接去打⑤处的红buff而非回家(经测试大多数有控或是有恢复的打野英雄都可成功),利用惩戒的回血效果完全能收掉红buff,对方三级时绝对来不及来反野,即便是来了也只有二级。清完红之后回家升级打野刀另外还能买上四瓶红保证前期在野区的消耗,如果是出紫刀的就不需要那么多血瓶了。出门后直奔④处的石头人,惩戒cd刚好,惩戒石头人后获得“石拳之礼”的效果,帮助你提高接下来的清野效率,当然,如果你此时出了蓝刀也可去线上进行gank。同时,在你入侵对方野区时应该首先清理掉对方的癞蛤蟆或者是石头人,阻碍对方在野区的发育。
最后我们来说说现在版本的大、小龙,首先是小龙,小龙的攻击方式被改为蓄力的前方AoE伤害,伤害很高,但是同时使得无伤打小龙变得非常简单,简单来说无伤打小龙就是利用小龙的仇恨机制来破坏其蓄力的过程使其不停反反复复的保持在蓄力过程中,而小龙的仇恨机制也很简单,距离越近仇恨越高,所以我们只需要两个人,一个辅助一个打野,打野站定位置输出,而辅助则通过走近走远的方式使小龙的仇恨不停的在打野和辅助之间切换,让其不能正常的完成蓄力。
再说说大龙,如今大龙在19:50后会有一段出场动画,此时将真眼插在大龙的位置会使得对方很难排掉你的真眼,因为对方会直接点到大龙身上,目前这个bug还未修复大家可以尽情利用。