如何使用Python和Arcade库创建2D游戏
myzbx 2025-03-10 18:42 26 浏览
了解如何开始使用Arcade,这是一个易于使用的Python库,用于创建2D视频游戏。
对于学习编程的人来说,Python是一种出色的语言,对于那些希望“完成工作”而不想在样板代码上花费大量时间的人来说,Python是一种完美的语言。Arcade是一个用于创建2D视频游戏的Python库,它很容易开始使用,并且当你获得经验时非常有能力。在本文中,我将解释如何开始使用Python和Arcade来编写视频游戏。
安装
像许多其他软件包一样,可以通过PyPi使用Arcade,这意味着您可以使用pip命令(或pipenv命令)安装Arcade。如果您已经安装了Python,则可能只需在Windows上打开命令提示符并键入:
pip install arcade或在MacOS和Linux上输入:
pip3 install arcade有关更详细的安装说明,您可以参考Arcade安装文档(链接:
http://arcade.academy/installation.html)。
简单绘图
您可以打开一个窗口,用几行代码创建简单的图形。让我们创建一个绘制笑脸的示例,如下图所示:
下面的脚本显示了如何使用Arcade的绘图命令来执行此操作。注意,您不需要知道如何使用类,甚至不需要定义函数。具有快速视觉反馈的编程非常适合想要开始学习编程的人。
import arcade
# Set constants for the screen size
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 600
# Open the window. Set the window title and dimensions (width and height)
arcade.open_window(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Drawing Example")
# Set the background color to white.
# For a list of named colors see:
# http://arcade.academy/arcade.color.html
# Colors can also be specified in (red, green, blue) format and
# (red, green, blue, alpha) format.
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
# Start the render process. This must be done before any drawing commands.
arcade.start_render()
# Draw the face
x = 300
y = 300
radius = 200
arcade.draw_circle_filled(x, y, radius, arcade.color.YELLOW)
# Draw the right eye
x = 370
y = 350
radius = 20
arcade.draw_circle_filled(x, y, radius, arcade.color.BLACK)
# Draw the left eye
x = 230
y = 350
radius = 20
arcade.draw_circle_filled(x, y, radius, arcade.color.BLACK)
# Draw the smile
x = 300
y = 280
width = 120
height = 100
start_angle = 190
end_angle = 350
arcade.draw_arc_outline(x, y, width, height, arcade.color.BLACK, start_angle, end_angle, 10)
# Finish drawing and display the result
arcade.finish_render()
# Keep the window open until the user hits the 'close' button
arcade.run()使用函数
当然,在全局上下文中编写代码不是一种好形式。值得庆幸的是,通过使用函数来改进程序很容易。在这里,我们可以看到使用函数在特定(x,y)位置绘制松树的示例:
def draw_pine_tree(x, y):
""" This function draws a pine tree at the specified location. """
# Draw the triangle on top of the trunk.
# We need three x, y points for the triangle.
arcade.draw_triangle_filled(x + 40, y, # Point 1
x, y - 100, # Point 2
x + 80, y - 100, # Point 3
arcade.color.DARK_GREEN)
# Draw the trunk
arcade.draw_lrtb_rectangle_filled(x + 30, x + 50, y - 100, y - 140,
arcade.color.DARK_BROWN)有关完整示例,请参见drawing with functions(链接:
http://arcade.academy/examples/drawing_with_functions.html)。
经验更丰富的程序员会知道,现代图形程序会先将图形信息加载到图形卡上,然后再要求图形卡稍后批量绘制。Arcade也支持这一点。分别绘制10,000个矩形大约需要0.800秒。批量提取它们只需不到0.001秒的时间。
Window类
较大的程序通常将从Window类派生,或使用装饰器。这使程序员可以编写代码来处理绘图,更新和处理来自用户的输入。下面是用于启动基于Window的程序的模板。
import arcade
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class MyGame(arcade.Window):
""" Main application class. """
def __init__(self, width, height):
super().__init__(width, height)
arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)
def setup(self):
# Set up your game here
pass
def on_draw(self):
""" Render the screen. """
arcade.start_render()
# Your drawing code goes here
def update(self, delta_time):
""" All the logic to move, and the game logic goes here. """
pass
def main():
game = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
game.setup()
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()Window类具有几种方法,您的程序可以覆盖这些方法来为程序提供功能。 以下是一些最常用的方法:
on_draw:所有绘制屏幕的代码都在这里。
update:所有用于移动物品并执行游戏逻辑的代码都在此处。每秒调用60次。
on_key_press:按下按键时处理事件,例如为玩家提供速度。
on_key_release:释放键时处理,在这里你可以阻止玩家移动。
on_mouse_motion:每次鼠标移动时都会调用它。
on_mouse_press:按下鼠标按钮时调用。
set_viewport:这个功能用于滚动游戏,当你有一个比在一个屏幕上看到的大得多的世界时。调用set_viewport允许程序员设置当前可见的部分。Sprites
Sprite是在Arcade中创建2D位图对象的简单方法。Arcade的方法可以轻松绘制、移动和设置精灵动画。您还可以轻松地使用sprites检测对象之间的碰撞。
1)创建一个精灵(sprite)
从图形创建Arcade Sprite类的实例很容易。程序员只需要图像的文件名即可基于sprite生成图像,还可以选择一个数字来按比例放大或缩小图像。例如:
SPRITE_SCALING_COIN = 0.2
coin = arcade.Sprite("coin_01.png", SPRITE_SCALING_COIN)这段代码将使用存储在coin_01.png中的图像创建一个精灵。图像将缩小到原始高度和宽度的20%。
2)精灵列表(Sprite lists)
精灵通常被组织成列表。这些列表使管理精灵更加容易。列表中的精灵将使用OpenGL批量绘制精灵。下面的代码设置了一个带有玩家的游戏,以及一堆硬币供玩家收集。我们使用两个列表,一个用于玩家,一个用于硬币。
def setup(self):
""" Set up the game and initialize the variables. """
# Create the sprite lists
self.player_list = arcade.SpriteList()
self.coin_list = arcade.SpriteList()
# Score
self.score = 0
# Set up the player
# Character image from kenney.nl
self.player_sprite = arcade.Sprite("images/character.png", SPRITE_SCALING_PLAYER)
self.player_sprite.center_x = 50 # Starting position
self.player_sprite.center_y = 50
self.player_list.append(self.player_sprite)
# Create the coins
for i in range(COIN_COUNT):
# Create the coin instance
# Coin image from kenney.nl
coin = arcade.Sprite("images/coin_01.png", SPRITE_SCALING_COIN)
# Position the coin
coin.center_x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
coin.center_y = random.randrange(SCREEN_HEIGHT)
# Add the coin to the lists
self.coin_list.append(coin)我们可以轻松地绘制硬币列表中的所有硬币:
def on_draw(self):
""" Draw everything """
arcade.start_render()
self.coin_list.draw()
self.player_list.draw()3)探测sprite碰撞
函数
check_for_collision_with_list允许我们查看一个sprite是否遇到列表中的另一个sprite。我们可以使用它来查看玩家精灵与之接触的所有硬币。使用简单的for循环,我们可以获得游戏中的硬币并提高得分。
def update(self, delta_time):
# Generate a list of all coin sprites that collided with the player.
coins_hit_list = arcade.check_for_collision_with_list(self.player_sprite, self.coin_list)
# Loop through each colliding sprite, remove it, and add to the score.
for coin in coins_hit_list:
coin.kill()
self.score += 1有关完整的示例,请参见collect_coins.py(链接:
http://arcade.academy/examples/sprite_collect_coins.html)。
游戏物理学(Game physics)
许多游戏都包含某种物理原理。最简单的是自上而下的程序,它可以防止玩家穿过墙壁。有些游戏使用完整的2D物理引擎,包括质量、摩擦力、弹簧等。
1)自上而下的游戏(Top-down games)
对于基于自上而下的简单游戏,Arcade程序需要列出玩家(或其他任何人)无法穿过的墙壁列表,通常将其称为wall_list。然后在Window类的设置代码中使用以下命令创建一个物理引擎:
self.physics_engine = arcade.PhysicsEngineSimple(self.player_sprite, self.wall_list)给player_sprite一个运动向量,它有两个属性change_x和change_y。一个简单的例子就是让玩家随着键盘移动。例如,这可能在窗口类的自定义子类中:
MOVEMENT_SPEED = 5
def on_key_press(self, key, modifiers):
"""Called whenever a key is pressed. """
if key == arcade.key.UP:
self.player_sprite.change_y = MOVEMENT_SPEED
elif key == arcade.key.DOWN:
self.player_sprite.change_y = -MOVEMENT_SPEED
elif key == arcade.key.LEFT:
self.player_sprite.change_x = -MOVEMENT_SPEED
elif key == arcade.key.RIGHT:
self.player_sprite.change_x = MOVEMENT_SPEED
def on_key_release(self, key, modifiers):
"""Called when the user releases a key. """
if key == arcade.key.UP or key == arcade.key.DOWN:
self.player_sprite.change_y = 0
elif key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.RIGHT:
self.player_sprite.change_x = 0虽然这段代码设置了玩家的速度,但它并没有移动玩家。在Window类的update方法中,调用physics_engine.update()将移动玩家,但不会穿过墙壁。
def update(self, delta_time):
""" Movement and game logic """
self.physics_engine.update()有关完整示例,请参见sprite_move_walls.py(链接:
http://arcade.academy/examples/sprite_move_walls.html)。
2)平台游戏(Platformers)
移动到侧视图平台是相当容易的。程序员只需将物理引擎切换到PhysicsEnginePlatformer并添加重力常数。
self.physics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer(self.player_sprite,
self.wall_list,
gravity_constant=GRAVITY)您可以使用Tiled之类的程序来放置构成关卡的图块/块。
有关示例,请参见sprite_tiled_map.py(链接:
http://arcade.academy/examples/sprite_tiled_map.html)。
对于完整的2D物理,您可以集成PyMunk库(链接:
http://arcade.academy/examples/pymunk_platformer.html#pymunk-platformer)。
通过例子学习
Arcade库中有很多示例程序,人们可以借鉴这些示例程序来创建游戏。
安装Arcade后,运行这些演示中的任何一个都非常容易。每个示例在程序的开头都有一个注释,您可以在命令行上键入以下命令来运行该示例,例如:
python -m arcade.examples.sprite_moving_platforms总结
Arcade使您可以使用易于理解的代码开始对图形和游戏进行编程。 许多新的程序员起步不久就创造了出色的游戏。试试看吧!
相关推荐
- 如何设计一个优秀的电子商务产品详情页
-
加入人人都是产品经理【起点学院】产品经理实战训练营,BAT产品总监手把手带你学产品电子商务网站的产品详情页面无疑是设计师和开发人员关注的最重要的网页之一。产品详情页面是客户作出“加入购物车”决定的页面...
- 怎么在JS中使用Ajax进行异步请求?
-
大家好,今天我来分享一项JavaScript的实战技巧,即如何在JS中使用Ajax进行异步请求,让你的网页速度瞬间提升。Ajax是一种在不刷新整个网页的情况下与服务器进行数据交互的技术,可以实现异步加...
- 中小企业如何组建,管理团队_中小企业应当如何开展组织结构设计变革
-
前言写了太多关于产品的东西觉得应该换换口味.从码农到架构师,从前端到平面再到UI、UE,最后走向了产品这条不归路,其实以前一直再给你们讲.产品经理跟项目经理区别没有特别大,两个岗位之间有很...
- 前端监控 SDK 开发分享_前端监控系统 开源
-
一、前言随着前端的发展和被重视,慢慢的行业内对于前端监控系统的重视程度也在增加。这里不对为什么需要监控再做解释。那我们先直接说说需求。对于中小型公司来说,可以直接使用三方的监控,比如自己搭建一套免费的...
- Ajax 会被 fetch 取代吗?Axios 怎么办?
-
大家好,很高兴又见面了,我是"高级前端进阶",由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发!今天给大家带来的主题是ajax、fetch...
- 前端面试题《AJAX》_前端面试ajax考点汇总
-
1.什么是ajax?ajax作用是什么?AJAX=异步JavaScript和XML。AJAX是一种用于创建快速动态网页的技术。通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX可以使网页实...
- Ajax 详细介绍_ajax
-
1、ajax是什么?asynchronousjavascriptandxml:异步的javascript和xml。ajax是用来改善用户体验的一种技术,其本质是利用浏览器内置的一个特殊的...
- 6款可替代dreamweaver的工具_替代powerdesigner的工具
-
dreamweaver对一个web前端工作者来说,再熟悉不过了,像我07年接触web前端开发就是用的dreamweaver,一直用到现在,身边的朋友有跟我推荐过各种更好用的可替代dreamweaver...
- 我敢保证,全网没有再比这更详细的Java知识点总结了,送你啊
-
接下来你看到的将是全网最详细的Java知识点总结,全文分为三大部分:Java基础、Java框架、Java+云数据小编将为大家仔细讲解每大部分里面的详细知识点,别眨眼,从小白到大佬、零基础到精通,你绝...
- 福斯《死侍》发布新剧照 "小贱贱"韦德被改造前造型曝光
-
时光网讯福斯出品的科幻片《死侍》今天发布新剧照,其中一张是较为罕见的死侍在被改造之前的剧照,其余两张剧照都是死侍在执行任务中的状态。据外媒推测,片方此时发布剧照,预计是为了给不久之后影片发布首款正式预...
- 2021年超详细的java学习路线总结—纯干货分享
-
本文整理了java开发的学习路线和相关的学习资源,非常适合零基础入门java的同学,希望大家在学习的时候,能够节省时间。纯干货,良心推荐!第一阶段:Java基础重点知识点:数据类型、核心语法、面向对象...
- 不用海淘,真黑五来到你身边:亚马逊15件热卖爆款推荐!
-
Fujifilm富士instaxMini8小黄人拍立得相机(黄色/蓝色)扫二维码进入购物页面黑五是入手一个轻巧可爱的拍立得相机的好时机,此款是mini8的小黄人特别版,除了颜色涂装成小黄人...
- 2025 年 Python 爬虫四大前沿技术:从异步到 AI
-
作为互联网大厂的后端Python爬虫开发,你是否也曾遇到过这些痛点:面对海量目标URL,单线程爬虫爬取一周还没完成任务;动态渲染的SPA页面,requests库返回的全是空白代码;好不容易...
- 最贱超级英雄《死侍》来了!_死侍超燃
-
死侍Deadpool(2016)导演:蒂姆·米勒编剧:略特·里斯/保罗·沃尼克主演:瑞恩·雷诺兹/莫蕾娜·巴卡林/吉娜·卡拉诺/艾德·斯克林/T·J·米勒类型:动作/...
- 停止javascript的ajax请求,取消axios请求,取消reactfetch请求
-
一、Ajax原生里可以通过XMLHttpRequest对象上的abort方法来中断ajax。注意abort方法不能阻止向服务器发送请求,只能停止当前ajax请求。停止javascript的ajax请求...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)
- 时钟启动 (33)
- HTML 游戏 (34)
- JS Loop For (32)
