百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

Display P3 vs RGB?如何正确使用色值?

myzbx 2025-02-19 13:06 13 浏览

大家好,很高兴又见面了,我是"高级前端进阶",由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发!

前言

Web 上使用的大多数颜色都是 sRGB 。 比如熟悉的 #rrggbb 、rgb(r, g, b) 语法指定的CSS颜色,其各个颜色分量以 [0, 255] 范围内的值表示。 例如,rgb(255, 0, 0) 是 sRGB 颜色空间中最饱和的纯红色。 但是 sRGB 中的颜色范围,即色域(Color Gamut或Color Space),并不包含人类视觉系统可以感知的所有颜色,同时有些显示器可以产生更广泛的颜色范围。

sRGB(Standard Red Green Blue)是由Microsoft影像巨擘共同开发的一种彩色语言协议,微软联合爱普生、HP惠普等提供一种标准方法来定义色彩,让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个共同的语言。

Display P3,饱和度明显高于 sRGB 的色彩

如今,市场上有许多计算机、移动设备可以显示Display P3 色域的所有颜色,并且 Web 平台在过去几年中一直在发展,以允许开发者充分利用这些显示器。

下图是在色度图上用三角形划出色彩空间所包含的色彩,明显能看出二者在包含色彩范围上的差别,即Display P3比sRGB范围更大。

WebKit 自 2016 年一直支持宽色图像和视频,去年成为第一个实现 CSS Color Module Level 4 中定义的新颜色语法的浏览器引擎,可以在给定的颜色空间中指定颜色。

目前为止,也就HTML Canvas尚未支持广色域颜色。 2D Canvas API 在宽色域显示器普及之前就已引入,但是目前它只处理绘制和操作 sRGB 像素值。 最近一项使用其他颜色空间创建Canvas上下文的提案被添加到 HTML 标准中,目前 WebKit 已经提供支持,而本文就从这里展开。

1.Display P3特征检测&浏览器支持

可以使用一些技术来检测宽色域显示和画布支持是否可用。

1.1 显示器支持

要检查显示器是否支持 Display P3 颜色需要使用色域媒体查询。

function displaySupportsP3Color() {
    return matchMedia("(color-gamut: p3)").matches;
}

目前matchMedia方法已经受到大多数浏览器的原生支持。从下图可知,Chrome从9版本就已提供这个方法。

1.2 浏览器画布颜色空间支持

要检查浏览器是否支持宽色域画布,可以创建一个Canvas并检查生成的颜色空间。

function canvasSupportsDisplayP3() {
    let canvas = document.createElement("canvas");
    try {
        // 如果支持 colorSpace 选项,但不满足 Display P3 支持的系统要求(最低 macOS 或 iOS 版本)
        // Safari 会抛出 TypeError。
        let context = canvas.getContext("2d", { colorSpace: "display-p3" });
        return context.getContextAttributes().colorSpace == "display-p3";
    } catch {
    }
    return false;
}

如上所示,可以通过获取

context.getContextAttributes().colorSpace == "display-p3"的值来判断浏览器是否支持display-p3。

1.3 CSS Color Module Level 4 语法支持

检查浏览器是否支持在画布上指定宽色域颜色,可以直接设置颜色并查看浏览器是否支持。

function canvasSupportsWideGamutCSSColors() {
    let context = document.createElement("canvas").getContext("2d");
    let initialFillStyle = context.fillStyle;
    context.fillStyle = "color(display-p3 0 1 0)";
    // 判断浏览器是否会忽略
    return context.fillStyle != initialFillStyle;
}

2.在宽色域画布上绘制渲染上下文

Canvas的getContext 方法接受一个选项来设置画布后备存储的颜色空间。


默认颜色空间是 sRGB(避免对现有内容进行颜色空间转换的性能开销),也可以使用display-p3。注意:可以使用任何受支持的 CSS 颜色语法指定填充和描边样式。

let position = 0;
for (let green of [1, 0]) {
    for (let blue of [1, 0]) {
        for (let red of [1, 0]) {
            context.fillStyle = `color(display-p3 ${red} ${green} ${blue})`;
           // 填充样式
            context.fillRect(position, position, 40, 40);
           // 填充样式
            position += 20;
        }
    }
}

任何使用画布颜色空间之外的颜色绘图都将被限制,以使其处于色域中。 例如,在 sRGB 画布上用颜色 (display-p3 1 0 0) 填充矩形最终将使用完全饱和的 sRGB 红色。 同样,在 Display P3 画布上绘制颜色 (rec2020 0.9 0 0.9),在 Rec.2020 色彩空间中几乎全是洋红色,即使用相近颜色 (display-p3 1.0 0 0.923) 来填充,因为这是 Display P3 色域中最相似的。

const COLORS = ["#0f0", "color(display-p3 0 1 0)"];
for (let y = 20; y < 180; y += 20) {
    // 色域外采用相似颜色填充
    context.fillStyle = COLORS[(y / 20) % 2];
    context.fillRect(20, y, 160, 20);
}

广色域颜色可用于所有Canvas绘图基元,比如:

  • 作为矩形、路径和文本的填充和描边
  • 渐变节点
  • 阴影颜色

3.sRGB 和 Display P3 中的像素操作

getImageData 和 putImageData 可用于获取和设置宽色域画布上的像素值。 默认情况下,getImageData 将返回具有画布颜色空间中像素值的 ImageData 对象,但可以指定与画布不匹配的显式颜色空间,执行转换。

let context = canvas.getContext("2d", { colorSpace: "display-p3" });
context.fillStyle = "color(display-p3 0.5 0 0)";
context.fillRect(0, 0, 100, 100);

let imageData;

// 获取画布颜色空间(显示 P3)中的 ImageData
imageData = context.getImageData(0, 0, 1, 1);
console.log(imageData.colorSpace);  
// "display-p3"
console.log([...imageData.data]);   
// [128, 0, 0, 255]

// 显式获取 Display P3 中的 ImageData
imageData = context.getImageData(0, 0, 1, 1, { colorSpace: "display-p3" });
console.log(imageData.colorSpace);  
// "display-p3"
console.log([...imageData.data]);   
// [128, 0, 0, 255]

// 获取图像数据转换为sRGB
imageData = context.getImageData(0, 0, 1, 1, { colorSpace: "srgb" });
console.log(imageData.colorSpace);  
// "srgb"
console.log([...imageData.data]);   
// [141, 0, 0, 255]

ImageData 构造函数同样采用带有 colorSpace 键的可选项对象。

let context = canvas.getContext("2d", { colorSpace: "display-p3" });
// 创建一个 ImageData 并用完整的 Display P3 黄色填充
let imageData = new ImageData(10, 10, { colorSpace: "display-p3" });
for (let i = 0; i < 10 * 10 * 4; ++i)
    imageData.data[i] = [255, 255, 0, 255][i % 4];
context.putImageData(imageData, 0, 0);

当使用不同颜色空间的颜色绘制形状时,ImageData 和目标画布颜色空间之间的任何不匹配都会导致 putImageData 执行转换并可能限制生成的像素。

4.序列化画布内容

Canvas DOM 元素上的 toDataURL 和 toBlob 方法生成带有画布内容的光栅图像。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const dataURL = canvas.toDataURL();
// toDataURL
canvas.toBlob((blob) => { /* … */ }, 'image/jpeg', 0.95); 
// JPEG at 95% quality

在 WebKit 中,当在 Display P3 画布上调用时,这些方法会在生成的 PNG 或 JPEG 中嵌入适当的颜色配置文件,从而确保保留所有颜色范围。

5.绘制宽色域图像

与 putImageData 一样,drawImage 方法将在绘制颜色空间与画布颜色空间不同的图像时执行所需的任何颜色空间转换。


putImageData(imageData, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight)
// putImageData方法
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
// drawImage方法

img 引用的光栅图像使用的任何颜色配置文件,以及视频(无论是视频文件还是 WebRTC 流)引用的视频中的任何颜色空间信息,都将在绘制到画布时得到恰当处理。 这可确保在绘制到色彩空间与显示器(显示 P3 或 sRGB)相匹配的画布时,源图像/视频和画布像素看起来相同。

6.总结

本文只是告诉大家什么是Display P3?为什么要使用Display P3?因为笔者不是这方面的专家,很多内容也就浅尝辄止。但是文末的参考资料提供了大量优秀文档以供学习,如果有兴趣可以自行阅读。

参考资料

https://webkit.org/blog/12058/wide-gamut-2d-graphics-using-html-canvas/

https://caniuse.com/?search=matchMedia

https://baike.baidu.com/item/sRGB/1350619?fr=aladdin

https://developer.aliyun.com/article/787589

相关推荐

Django零基础速成指南:快速打造带用户系统的博客平台

#python##服务器##API##编程##学习#不是所有教程都值得你花时间!这篇实战指南将用5分钟带你解锁Django核心技能,手把手教你从零搭建一个具备用户注册登录、文章管理功能的完整...

iOS 17.0 Bootstrap 1.2.9 半越狱来啦!更新两点

这款Bootstrap半越狱工具终于更新,离上一次更新已相隔很久,现在推出1.2.9版本,主要为内置两点功能进行更新,也是提升半越狱的稳定性。如果你正在使用这款半越狱工具的,建议你更新。注意!...

iOS 16.x Bootstrap 1.2.3 发布,支持运行清理工具

本文主要讲Bootstrap半越狱工具更新相关内容。如果你是iOS16.0至16.6.1和17.0系统的,想体验半越狱的果粉,请继续往下看。--知识点科普--Bootstrap...

SpringBoot整合工作流引擎Acticiti系统,适用于ERP、OA系统

今日推荐:SpringBoot整合工作流引擎Acticiti的源码推荐理由:1、SpringBoot整合工作流引擎Acticiti系统2、实现了三级权限结构3、持久层使用了mybatis框架4、流程包...

SpringCloud自定义Bootstrap配置指南

在SpringCloud中自定义Bootstrap配置需要以下步骤,以确保在应用启动的早期阶段加载自定义配置:1.添加依赖(针对新版本SpringCloud)从SpringCloud2020...

Python使用Dash开发网页应用(三)(python网页开发教程)

PlotlyDash开发Web应用示例一个好的网页设计通常都需要编写css甚至js来定制前端内容,例如非常流行的bootstrap框架。我们既然想使用Dash来搭建web应用,很大的一个原因是不熟悉...

Oxygen XML Editor 27.1 中的新功能

OxygenXMLEditor27.1版是面向内容作者、开发者、合作者和出版商的行业领先工具包的增量版本。在27.1版本中,AIPositronAssistant得到了增强,包括用于...

【LLM-多模态】Mini-Gemini:挖掘多模态视觉语言模型的潜力

一、结论写在前面论文提出了Mini-Gemini,一个精简而强大的多模态VLM框架。Mini-Gemini的本质在于通过战略性框架设计、丰富的数据质量和扩展的功能范围,发掘VLM的潜在能力。其核心是补...

谐云课堂 | 一文详解分布式改造理论与实战

01微服务与分布式什么是分布式?首先,我们对上图提到的部分关键词进行讲解。单体,是指一个进程完成全部的后端处理;水平拆分,是同一个后端多环境部署,他们都处理相同的内容,使用反向代理来均衡负载,这种也叫...

基于Abaqus的手动挡换挡机构可靠性仿真

手动挡,也称手动变速器,英文全称为Manualtransmission,简称MT,即用手拨动换挡操纵总成才能改变变速器内的齿轮啮合位置,改变传动比,从而达到变速的目的。家用轿车主要采用软轴连接的换挡...

【pytorch】目标检测:彻底搞懂YOLOv5详解

YOLOv5是GlennJocher等人研发,它是Ultralytics公司的开源项目。YOLOv5根据参数量分为了n、s、m、l、x五种类型,其参数量依次上升,当然了其效果也是越来越好。从2020...

超实用!50个非常实用的PS快捷键命令大全分享

今天,给大家介绍50个非常实用的快捷键命令大全,大家伙都是设计师,关于软件使用那是越快越好啊。一、常用的热键组合1、图层混合模式快捷键:正常(Shift+Option+N),正片叠底(Shif...

Pohtoshop中深藏不露的小技巧(科目一考试技巧记忆口诀看完必过)

邢帅教育ps教程为大家总结了一些Pohtoshop中深藏不露的小技巧,可以帮助到大家在设计时减少不必要的麻烦,提高工作效率哦~~~1.设置网格线保持像素完美不在1:1分辨率下也能保持像素完美,可以...

Ganglia监控安装总结(监控安装工作总结)

一、ganglia简介:Ganglia是一个跨平台可扩展的,高性能计算系统下的分布式监控系统,如集群和网格。它是基于分层设计,它使用广泛的技术,如XML数据代表,便携数据传输,RRDtool用于数据...

谁说Adobe XD做不出好看的设计?那是你没搞懂这些功能

AdobeXD的美化栏具有将设计视图美化的功能,它能使界面设计和原型设计更漂亮、更吸引眼球。美化栏的7个功能包括竖线布局设计、横线布局设计、重复网格、图形大小和位置设置、响应式调整大小、文字美化以及...